package equipement;

//TODO : Si vous ajoutez une arme, il faut rajouter un case dans 2 switch :
//			- equipement.arme.setDegatBase
//			- data.Personnage.majAttaque
public enum EArme {
	Poing,
	EpeeLongue,
	EpeeLongueSainteDeFeu,
	EpeeADeuxMains,
	ArbaleteLourde,
	ArcLong,
	ArcCourt;
}
